リアルすぎると怖い?不気味の谷現象の正体とAi・最新Cgの克服法

リアルすぎると怖い?不気味の谷現象の正体とAi・最新Cgの克服法の真相について、最新情報を取りまとめてご紹介します。

この現象の概念が世界で初めて示されたのは1970年のことでした。日本のロボット工学者である森政弘・東京工業大学名誉教授が、エッセイ『不気味の谷(The Uncanny Valley)』の中で提唱した仮説が発端です。

ロボットのデザインや外見が人間に近づくにつれて、親近感や好感度は右肩上がりに上昇します。ところが、ある一定の類似度に達した瞬間、好感度は急激に反転して深い谷底へと落ち込み、強い不快感や嫌悪感へと変わります。さらに類似度を極限まで高めて「本物の人間」と区別がつかなくなった段階で、再び親近感がピークに達するという曲線を描きます。

発表当時は理論上の仮説にとどまっていましたが、その後のCG映画の台頭やアンドロイド開発の本格化に伴い、世界中のクリエイターや研究者が直面する極めて実践的な課題として注目されるようになりました。

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