プロが教える耳の描き方|浮いて見える原因と3つのアタリ法則を徹底解説
プロが教える耳の描き方|浮いて見える原因と3つのアタリ法則を徹底解説にまつわる最新トピックを詳しく紐解きます。
耳の描き方に苦手意識を抱く最大の理由は、その複雑な凹凸を「形」として丸暗記しようとしていた点にあります。しかし、耳の本質は形ではなく「頭部の立体感を証明するためのパースのアンカー」です。
耳の違和感を解消するための最短ステップは以下の通りです。
1. まず「目の高さ」と「鼻の下端」を側頭部へ延長し、耳の縦幅ボックスを取る。
2. 横顔では頭部前後の中央、斜め顔ではもみあげ分のスペースを空けて配置する。
3. 線画は「外周のC」「内側のY」「手前の耳珠」の3点だけに絞り込み、過剰な描き込みを避ける。
この3原則さえ身につければ、どんな角度や作風であっても耳だけが浮いてしまう現象は確実に防げます。まずは普段描いているラフスケッチの横顔や斜め顔に、正確なアタリ線を1本引くところから試してみてください。耳が正しい位置に収まった瞬間、キャラクター全体の立体感が劇的に息づくのを実感できるはずです。 (出典: 耳 の 描き 方(Yahoo!ニュース))
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