不気味なのに懐かしいのはなぜ?Snsで話題「ドリームコア」の正体を徹底解説

不気味なのに懐かしいのはなぜ?Snsで話題「ドリームコア」の正体を徹底解説について知っておくべき 注意点を厳選して解説いたします。

インターネットカルチャーにおけるドリームコア(Dreamcore)とは、文字通り「夢(Dream)」の質感や構造を視覚的・聴覚的に再現した美学(Aesthetic)のジャンルです。2020年頃から英語圏の画像投稿サイトや短尺動画アプリを中心に形成され、日本国内でもSNSのアルゴリズムを通じて急速に浸透しました。

その核にあるのは、心理学でいう「アンスキャニー(Uncanny=不気味の谷)」と「ノスタルジー(郷愁)」の奇妙な共存です。画面に映し出されるのは、Windows XPの標準壁紙「草原(Bliss)」を彷彿とさせる鮮やかすぎる芝生、色あせたプレイルーム、曇ったガラス越しに見えるプールの底、そして顔のない家族のような人影。鑑賞者は「自分自身の幼少期の記憶」を見ているような強烈な既視感を覚えると同時に、「何かが根本的におかしい」という得体の知れない居心地の悪さに囚われます。

では、ドリームコアの元ネタはどこにあるのでしょうか。海外のアートコレクティブやネットカルチャー研究者の分析によると、その視覚的ルーツは1990年代後半から2000年代初頭の初期デジタルメディアに収斂されます。

当時普及し始めた家庭用デジタルカメラの粗い画素数、黎明期の知育CD-ROMソフト(Kid Pixなど)の不完全な3Dグラフィック、ブラウン管テレビ越しに見た子供向け教育番組の着ぐるみやスタジオセット。これらは、現在20代〜30代の若年層が無意識のうちに刷り込まれた「記憶のテクスチャ」そのものです。解像度が低く曖昧な映像表現が、睡眠中に脳が記憶を再構成する「夢の不完全さ」と見事に一致したことで、ドリームコアという独自の世界観が確立されました。

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