フロム新作の難易度に悲鳴?「頭おかしい」と絶賛される噂の真相
なぜこれほどまでに骨太で挑戦的なゲームが生み出され続けるのか。業界内では「開発陣のこだわりが常軌を逸している」という噂の真相がたびたび話題に上る。広大なオープンワールドの隅々にまで配置された伏線や、ミリ単位で調整されたボスの攻撃モーション。その密度は、一般的な制作スケジュールやコスト感の枠組みに収まらない。
宮崎英高氏をはじめとするフロムのクリエイター陣は、安易なマーケットインの発想を取らない。ユーザーに媚びず、自分たちが面白いと信じる体験を妥協なく追求する。その愚直なまでの制作スタイルこそが、プレイヤーに「あの開発会社は頭がおかしいのではないか」とまで思わせるクオリティの源泉なのだ。